Найдено 98 результатов

Weiv
21 май 2018, 00:50
Форум: Games
Тема: За железным занавесом: как играли в СССР, ГДР и КНДР
Ответы: 46
Просмотры: 9843

Возможно, решение не публиковать бинарник (я не в курсе, просто предполагаю) вызвано тем, что дема посвящена рождению ребенка у орга, как указано в посте на хайпе (я как-то пропустил этот момент, да и немудрено, он упомянут вскользь, а видео демы я не смотрел), и изначально не предполагалась как общ...
Weiv
20 май 2018, 21:02
Форум: Новости ZXAAA
Тема: САЙТЫ ZX SPECTRUM новые и протухшие
Ответы: 283
Просмотры: 92262

Это вроде настройка сервера, не сайт. Решается быстро.
Weiv
20 май 2018, 20:56
Форум: ZX DemoScene
Тема: Старое доброе демо
Ответы: 24
Просмотры: 23530

Круто) Хорошо, когда новое старое добро находится.
Weiv
19 май 2018, 22:44
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: atarin
Ответы: 58
Просмотры: 7794

ZXMAK2, кстати, не справляется с atarin. Со старта часть мелодии проглатывается, да и потом как будто не всё воспроизводится.

С EmuzWin та же фигня.
Weiv
19 май 2018, 22:06
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: atarin
Ответы: 58
Просмотры: 7794

Да, даже меня торкнуло) Жалко, что на сайте zxaaa нет голосовалки, хотя может оно и к лучшему.
Weiv
19 май 2018, 10:11
Форум: Games
Тема: За железным занавесом: как играли в СССР, ГДР и КНДР
Ответы: 46
Просмотры: 9843

daniel 54452 писал(а):
Weiv писал(а):Как?
Шыншыл писал(а):в "Морской бой" набирали призовую игру влегкую: ловишь корабль у входа слева, стреляешь, резко поворачиваешь перископ вправо и валишь второй. И так подряд, пока всех не потопишь.
а там призовая :)
Так 10 потопленных в призовой не дает повторную призовую, насколько я помню.
Weiv
18 май 2018, 21:15
Форум: Games
Тема: За железным занавесом: как играли в СССР, ГДР и КНДР
Ответы: 46
Просмотры: 9843

daniel 54349 писал(а):До сих пор помню как за 15 копеек в Морской бой можно бесконечно играть :)
Как?

Я помню, раз у нас в игровых автоматах что-то случилось с Авторалли, она запускалась без 15 копеек, по нажатию на Старт. Игрались целый день) А на следующий день починили, шара закончилась.
Weiv
18 май 2018, 21:06
Форум: Games
Тема: За железным занавесом: как играли в СССР, ГДР и КНДР
Ответы: 46
Просмотры: 9843

http://www.15kop.ru , надо чуть вниз страницу промотать, там есть симуляторы Магистрали, Морского боя, Городков, Авторалли, и Зимней Охоты, очень приличные. Мне для полного счастья не хватает Воздушного Боя.
Weiv
18 май 2018, 01:29
Форум: Games
Тема: Игра Snake в 95 байт
Ответы: 4
Просмотры: 1644

Ага, вот тема на zxpkru: http://zx-pk.ru/threads/29039-snake-v-93-bajt.html
А вот мои модификации этого кода под классического Питона, с одним кроликом на поле, границами справа-слева, и более приятным управлением: http://zx-pk.ru/attachment.php?attachme ... 1523991090
Weiv
16 май 2018, 20:48
Форум: Games
Тема: За железным занавесом: как играли в СССР, ГДР и КНДР
Ответы: 46
Просмотры: 9843

водолазики были у двоюродного брата - просто мечта. Я в детстве дико тащился по этим игрушкам. Мечтал о яйцеловке года два, пока не купили, пришлось привлечь знакомую из универмага, они были дефицитом. А водолазиков только пару раз у незнакомых людей видел, поиграть в детстве не довелось, вроде бы....
Weiv
16 май 2018, 20:41
Форум: Games
Тема: За железным занавесом: как играли в СССР, ГДР и КНДР
Ответы: 46
Просмотры: 9843

Забыл, к чему шли модули памяти - к МК-52? Вроде было ограничение по объему программ. Я вбил "Охоту на лис", запихал в модуль, поэтому часть программы не влезала. я забывал об этом и как последний лох рубался(: Да, блоки расширения памяти (типа картриджей) и энергонезависимая память были ...
Weiv
16 май 2018, 20:20
Форум: Games
Тема: За железным занавесом: как играли в СССР, ГДР и КНДР
Ответы: 46
Просмотры: 9843

скажем, у МК-52 предел составлял 512 шагов программы Сильно сказано. 104 шага у МК-52 предел был, так же, как и у MK-61. Всей разницы между ними была энергонезависимая память для хранения программ/данных и разъем для подключения блока расширения памяти у МК-52. То есть можно было записывать набранн...
Weiv
22 ноя 2017, 05:24
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Спектрамин
Ответы: 101
Просмотры: 55381

Наконец то вайф пришел к тому с чего ааа ему начал рассказывать о том что все дураки см пост 1. Он дошло что экран эмулируется неправильно)) Хотя ааа сразу об этом сказал ещё на стадии создания мумулятора. Ну про звук я уж не гоаорю это в глду 2030 мы придем и к этому. А пока хайп обсуждает хуету к...
Weiv
14 ноя 2017, 00:15
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Вот тут его цена уже 250евро, только уже нет в наличии: https://icomp.de/shop-icomp/de/shop/pro ... on_64.html
Weiv
14 ноя 2017, 00:00
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Авось и наши раздуплятся, перебьют схему. Или китайцы подтянутся. Ну или её массовым тиражом выпускать начнут. В общем, чтобы цена снизилась, и народу больше на неё подсело.
Weiv
13 ноя 2017, 23:48
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Понятно. Я примерно о чём-то таком и мечтаю. Но дорого, пипец, дороже Некста в два раза. Но, похоже, он мощнее, в Нексте что-то Амигу пока не сэмулировали.
Weiv
13 ноя 2017, 23:39
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Ага, впечатляет. Авось когда-нить себе что-то такое тоже прикуплю. А что, продал уже? Почему?
Weiv
13 ноя 2017, 23:25
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Нет, не видел.
Weiv
13 ноя 2017, 23:19
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Чел который возможно рубит бабки гоня пургу ой извините развивая спектрум)) А, понятно. Я смотрел несколько видео, пойдет. Кроме него, больше про спек почти никто не рассказывает, вроде, а народ ностальгирует потихоньку. А демки на видео популярностью не пользуются наверно потому, что тру спектруми...
Weiv
13 ноя 2017, 19:17
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Нет доходов со спека поиметь невозможно это я точно говорю. Монетизация канала который ломиться от видосов за год мне принесла 8,5 долларов, которые я снять не могу тк лимит 100. Постоянно жалуется нодеус ММСМ и многие другие. Короче это борщ. А времени ушло на кангал чтоб не спиздить год жизни. Ещ...
Weiv
13 ноя 2017, 19:12
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Шыншыл 44425 писал(а):
Weiv писал(а):Чёт я не уверен, что даже zxpkru особо доходен, не говоря уже о хайпе и прочих ретро-тусовках
Если задуматься, то речь не о бабле а об интересах. Кому-то слава нужна, кому-то всенародная любовь.
Да ладно, всем на всех насрать, максимум плюсов наставят. Это всё агрессия против суперюзера)
Weiv
13 ноя 2017, 19:02
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Аксиома: агрессия всегда возникает там, где сталкиваются коммерческие интересы. Чёт я не уверен, что даже zxpkru особо доходен, не говоря уже о хайпе и прочих ретро-тусовках. Хайп донатом хостинг оплачивает. Агрессия, имхо, возникает там, где есть суперюзеры, как-то админы и модераторы. На них залу...
Weiv
13 ноя 2017, 18:25
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Да чо вы спорите, спросите сначала кто смотрит )) Нас всего осталось трое на этой планете. Это потому что нефиг разбегаться по своим норкам. Поразбегались, блин, теперь везде тухлячок, но зато каждый при своих обидах и со своим монастырем со своими правилами. За спектрумизм обидно! Модерация зло, н...
Weiv
13 ноя 2017, 12:47
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: Psychoz Megademo - AAABand Group
Ответы: 71
Просмотры: 11627

Атмосферно) Графика приятная, скроллы прикольные, особенно со спиралькой, музыка хорошая, эффекты простые, но со вкусом. Жалко, что тридэшек маловато. И динамики бы побольше. Это на мой неискушенный взгляд)
Weiv
13 ноя 2017, 11:23
Форум: Обсуждение демонстраций
Тема: 3 (tri) - Goblin
Ответы: 43
Просмотры: 10056

Посмотрел я дему с первого места. [video]https://www.youtube.com/watch?v=6VGK80il4Rs[/video]

Как по мне, так довольно уныло, tri намного поприятнее. Засудили, сцуки.
Weiv
12 ноя 2017, 23:19
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Спектрамин
Ответы: 101
Просмотры: 55381

Правую кнопку мыши нажми на окне, в меню выбери Модель-Пентагон 128
Weiv
12 ноя 2017, 23:18
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Спектрамин
Ответы: 101
Просмотры: 55381

AAA 44314 писал(а):Как в 1 версии включить режим пентагон 128 что жать?

1 версия у мну установлена. Но там 48 к
Правую кнопку мыши нажми на окне, в меню выбери Модель-Пентагон 128
Weiv
12 ноя 2017, 23:16
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Спектрамин
Ответы: 101
Просмотры: 55381

Тут зип с самой первой версией: http://www.emu-land.net/computers/zx_sp ... 238&fid=5,, юзай лучше её, версия 1.03b не удалась, тайминги Пентагона в ней хуже, чем были.

Я щас оформляю новую эмуляцию Пентагона, позже выложу.
Weiv
11 ноя 2017, 04:00
Форум: PC-ZX Staff, Emmulator's
Тема: Спектрамин
Ответы: 101
Просмотры: 55381

Вот как раз эта версия демки Song In Lines 4 на Спектакуляторе идет с кривым левым краем красных полосок. А на UnrealSpeccy идет без кривых краев. Но зато в Спектакуляторе на ней нет шума во время скролла, а в UnrealSpeccy есть шум. И кому из них верить?

А запилятор вроде ж Шынни сделал свой?
Weiv
24 окт 2017, 01:19
Форум: 8Bit Graphics
Тема: Kate Bush ZX Spectrum gfx?
Ответы: 12
Просмотры: 14051