Страница 1 из 1

NOMAD for ZX Evo

Добавлено: 21 авг 2016, 19:24
Hippiman
youtube.com/watch?v=bhvOedzOe3w
После полу-года разработки я завершил свою новую игру для ZX Evolution - горизонтальный шмап - NOMAD.
Расписывать управление и т.д. не буде, всё есть в мануале.
Однако, предупрежу, что на дефолте игра сложная, но сложность настраивается в широких пределах.
Уровней всего 5, но они длинные, сложные и разнообразные.

Игра www.kein1985.narod.ru/Nomad/NOMAD_zx_ev ... актировано Hippiman (2016-08-21 17:28:00)

Добавлено: 21 авг 2016, 19:29
AAA

А как ее запускать пошагово ?

На флешку я ее записал, куда жать? и в чем, как выйте в то Че меню.

Добавлено: 21 авг 2016, 19:32
Hippiman
AAA писал(а):
Hippiman написал(а):

kein1985.narod.ru/Nomad/NOMAD_zx_evo.zip


А как ее запускать пошагово ?

На флешку я ее записал, куда жать? и в чем, как выйте в то Че меню.

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?
У тебя же Evo есть. Запускай так-же, как и любую другую игру/демку. Монтируй образ, да запускай.

Добавлено: 21 авг 2016, 19:34
AAA
Hippiman писал(а):
У тебя же Evo есть. Запускай так-же, как и любую другую игру/демку. Монтируй образ, да запускай.

Хорошо 3,5 часа пишу музыку из демо в программе ремикс на автозапуске, потом поиграю

Добавлено: 21 авг 2016, 21:08
Гость
Офигенски.
Откуда только столько энтузиазма берётся.

Еслиб все демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах.Отредактировано DimkaM (2016-08-21 19:10:36)

Добавлено: 21 авг 2016, 21:15
Hippiman
DimkaM писал(а):
Офигенски.
Откуда только столько энтузиазма берётся.
Еслиб демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах.
Спасибо Изображение
Когда демомейкеры делают игры, получаются шедевры вроде Star Control II, Red zone или Adventures of batman and robin (sega genesis).
Ну или просто что-то невероятное вроде .kkrieger - шутер с графикой 3го дума, уместившийся в 96кб Изображение
Но демомейкеры на то и демомейкеры, что демки делают Изображение

Добавлено: 21 авг 2016, 21:15
AAA
DimkaM писал(а):
Офигенски.
Откуда только столько энтузиазма берётся.

Еслиб все демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах.

Отредактировано DimkaM (Сегодня 21:10:36)

зачем игры, нужно демы, записал 2 часа 10 минут где то, в конце заставка ConGrutalation Coming Soon Remix 2, я аж оффигел!

Добавлено: 21 авг 2016, 21:17
Hippiman
AAA писал(а):
DimkaM написал(а):

Офигенски.
Откуда только столько энтузиазма берётся.

Еслиб все демомакеры тратили свой энтузиазм на игры, а не на бесполезные недопрограмульки, ужеб милион игр было на спетрумах.

Отредактировано DimkaM (Сегодня 21:10:36)


зачем игры, нужно демы

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?
.kkrieger видел? Это дема или игра? Там что не комната - новый эффект Изображение Вот такое нужно делать.

Добавлено: 21 авг 2016, 21:25
AAA
Hippiman писал(а):
.kkrieger в

Не не видел

Добавлено: 21 авг 2016, 21:41
Гость
Мучался с эмулем пока не вспомнил что он на тройном увеличении гонит. Отлично получилось, спасибо отдельное за left раскладку, сложно чето, вроде в тестовых полегче было. Пройду обязательно, но попозже.

Добавлено: 21 авг 2016, 21:45
Hippiman
krt17 писал(а):
Мучался с эмулем пока не вспомнил что он на тройном увеличении гонит. Отлично получилось, спасибо отдельное за left раскладку, сложно чето, вроде в тестовых полегче было. Пройду обязательно, но попозже.
Ты можешь 9 жизней накрутить будет легче. Или вообще Easy включить, там и противников меньше и очков больше зарабатываешь. Но на Easy только 3 уровня.

Добавлено: 21 авг 2016, 21:59
AAA
А паралакс зеленых зданий такой медленный инта не хватило?

Изображение


Изображение


Изображение

Изображение

Добавлено: 21 авг 2016, 22:29
Hippiman
AAA писал(а):
А паралакс зеленых зданий такой медленный инта не хватило?

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?
Типа того. Этож С, а не асм. Мне пришлось хитрить чтобы выдать хоть такую скорость Изображение

Добавлено: 21 авг 2016, 22:37
AAA
Hippiman писал(а):
Типа того. Этож С, а не асм. Мне пришлось хитрить чтобы выдать хоть такую скорость

Понил. ТС конфа медленней конечно чем спектрум. Я примерно такое делал в Аниматион мегадемо

youtube.com/watch?v=_AgwlFq3ZN0

С двух минут

https://zxaaa.net/view_demo.php?id=8466

В трдосе то конечно паралах помощней.

Добавлено: 21 авг 2016, 22:40
Hippiman
AAA писал(а):
Hippiman написал(а):

Типа того. Этож С, а не асм. Мне пришлось хитрить чтобы выдать хоть такую скорость


Понил. ТС конфа медленней конечно чем спектрум. Я примерно такое делал в Аниматион мегадемо

С двух минут

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?
Попрошу не выражаться! Изображение Это не ТС конфа, не эмулятор. Я ТС конфу не одобряю.
Это baseconf - банальная ATMка, только проц на 14mhz. Тут всё процом считается, плис вообще не задействована. И оно в мультиколоре действительно чуток медленнее чем спек. К тому-же это не асм.

Добавлено: 21 авг 2016, 22:42
AAA
Hippiman писал(а):
Попрошу не выражаться! Это не ТС конфа, не эмулятор. Я ТС конфу не одобряю.
Это baseconf - банальная ATMка, только проц на 14mhz. Тут всё процом считается, плис вообще не задействована. И оно в мультиколоре действительно чуток медленнее чем спек. К тому-же это не асм.

Я не выражаюсь просто заметил что медленно и спросил. Мне нравится паралакс эффект в играх. Очень дорохо бохато смотрится.

Добавлено: 21 авг 2016, 22:46
Hippiman
AAA писал(а):
Hippiman написал(а):

Попрошу не выражаться! Это не ТС конфа, не эмулятор. Я ТС конфу не одобряю.
Это baseconf - банальная ATMка, только проц на 14mhz. Тут всё процом считается, плис вообще не задействована. И оно в мультиколоре действительно чуток медленнее чем спек. К тому-же это не асм.


Я не выражаюсь просто заметил что медленно и спросил. Мне нравится паралакс эффект в играх. Очень дорохо бохато смотрится.

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?
А. Я после того, как они(в смысле хайповцы с ТСлем) сначала меня обосрали, а потом можно сказать спиздили мои игрухи под свою платформу, реагирую на название их псевдо-платформы, как на красную тряпку. Изображение
Показать бы тебе концовку... Я там при помощи палитры такой эффект движения сделал...Отредактировано Hippiman (2016-08-21 20:46:22)

Добавлено: 21 авг 2016, 23:04
AAA
Hippiman писал(а):
А. Я после того, как они(в смысле хайповцы с ТСлем) сначала меня обосрали, а потом можно сказать спиздили мои игрухи под свою платформу, реагирую на название их псевдо-платформы, как на красную тряпку.
Показать бы тебе концовку... Я там при помощи палитры такой эффект движения сделал...

Отредактировано Hippiman (Сегодня 22:46:22)

goodboy пройдет покажет ))

У нас прямо форум обиженок получился )) Риндекс, ты я, ЛВд ваабще весь обиженный. Надо было назвать Обида ZX

ЗЫ У меня один вопрос! У тебя на аве был ежик. Я искал из какой он игры, и не нашел. Уснуть не могу, чиста спортивный интерес что за ежик?

Добавлено: 22 авг 2016, 00:15
Hippiman
AAA писал(а):
Hippiman написал(а):

А. Я после того, как они(в смысле хайповцы с ТСлем) сначала меня обосрали, а потом можно сказать спиздили мои игрухи под свою платформу, реагирую на название их псевдо-платформы, как на красную тряпку.
Показать бы тебе концовку... Я там при помощи палитры такой эффект движения сделал...

Отредактировано Hippiman (Сегодня 22:46:22)


goodboy пройдет покажет ))

У нас прямо форум обиженок получился )) Риндекс, ты я, ЛВд ваабще весь обиженный. Надо было назвать Обида ZX

ЗЫ У меня один вопрос! У тебя на аве был ежик. Я искал из какой он игры, и не нашел. Уснуть не могу, чиста спортивный интерес что за ежик?

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?

Spirky harold Изображение Там ещё биперная музыка играет прямо во время игры и при этом вполне нормальный графон, а не как в Manic Miner.Отредактировано Hippiman (2016-08-25 11:14:46)

Добавлено: 22 авг 2016, 01:19
AAA
Я смотрю на форуме пкру некоторые в щтыки встретили игру, типа нахуя?

Получается форум заражен хайпой ненавидящей атм. Опять политика и санкции. Счас одноногий проявится писать что то про алоне.))

Добавлено: 22 авг 2016, 01:52
Hippiman
AAA писал(а):
Я смотрю на форуме пкру некоторые в щтыки встретили игру, типа нахуя?

Получается форум заражен хайпой ненавидящей атм. Опять политика и санкции. Счас одноногий проявится писать что то про алоне.))

Подпись автора

zxaaa.net как нет? Опять нет?
Но тем не менее, там всё ещё есть вменяемые люди, что не может не радовать.Отредактировано Hippiman (2016-08-22 00:03:38)

Добавлено: 22 авг 2016, 13:23
GoodBoy
в программах скомпилированных с ЯВУ всегда труднее разбираться.
(тем более что `потроха` эвы я щупаю впервые)
если с количеством жизней всё просто ( #5440==#00; page==#0d), то энергия сделана хитрее.
изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками.
(причём для разного типа врагов/снарядов своя процедура столкновения/уменьшения)Отредактировано GoodBoy (2016-08-22 11:23:41)

Добавлено: 22 авг 2016, 13:39
Hippiman
GoodBoy писал(а):
в программах скомпилированных с ЯВУ всегда труднее разбираться.
(тем более что `потроха` эвы я щупаю впервые)
если с количеством жизней всё просто ( #5440==#00; page==#0d), то энергия сделана хитрее.
изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками.
(причём для разного типа врагов/снарядов своя процедура столкновения/уменьшения)

Отредактировано GoodBoy (Сегодня 13:23:41)
Там может быть тяжело разобраться. У меня часть кода подгружается с дискеты.
Может тебе просто исходники дать? Изображение
И зачем ты туда вообще полез? За читами? В игру встроен чит на выбор уровня и кучу денег. Запрятан в мануале.

Добавлено: 22 авг 2016, 14:08
GoodBoy
Hippiman писал(а):
зачем ты туда вообще полез?
по привычке. (для ускорения прохождения)

Добавлено: 22 авг 2016, 16:27
Гость
GoodBoy писал(а):
изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками.
Сразу извиняюсь за советы, но логичнее\проще было бы делить\сдвигать на 8 или 16

Добавлено: 22 авг 2016, 17:10
Hippiman
DimkaM писал(а):
GoodBoy написал(а):

изначальные 100едениц делятся на 10 и выводятся кружочками.

Сразу извиняюсь за советы, но логичнее\проще было бы делить\сдвигать на 8 или 16
Совет хороший. Но уже поздняк. Изображение Можно было бы действительно делать по 8 или по 16hp на лампочку. Тогда бы они чуть быстрее отрисовывались.
По поводу проще. На C хоть 10, хоть 8 - разницы нет. Да и выгода в скорости была бы незаметная. Там именно перерисовка намного дольше идёт.Отредактировано Hippiman (2016-08-22 15:12:39)

Добавлено: 22 авг 2016, 17:26
Гость
офтоп\флейм

деление чара на чар думаю несколько сотен тактов занимает, с учётом входа\выхода в функцию. три-четыре раза сдвинуть 20тактов

в общем думаю три недели тебе хватит на отдышатся и к рождеству или зимнему дихальту NOMAD-IIОтредактировано DimkaM (2016-08-22 15:27:03)

Добавлено: 22 авг 2016, 17:39
Hippiman
DimkaM писал(а):
офтоп\флейм

деление чара на чар думаю несколько сотен тактов занимает, с учётом входа\выхода в функцию. а три-четыре раза сдвинуть 20тактов

в общем думаю три недели тебе хватит на отдышатся и к рождеству или зимнему дихальту NOMAD-II
Это ещё не факт, что SDCC скомпилирует сдвигом, а не тем-же делением. Но на самом деле это такая мелочь. Перерисовка лампочек идёт только когда игрок получает повреждения.
Намного больше отъедает паралакс и анимация земли. Даже в напряженных моментах приходилось останавливать скрол, чтобы не было пошаговой стратегии Изображение

в общем думаю три недели тебе хватит на отдышатся и к рождеству или зимнему дихальту NOMAD-II

Э не, столько новой графики рисовать я пока не готов Изображение
У меня в планах перенести на Еву вот это.
youtube.com/watch?v=9XAGarhWyyU

Добавлено: 22 авг 2016, 18:04
GoodBoy
Hippiman писал(а):
ещё не факт, что SDCC скомпилирует сдвигом, а не тем-же делением.
получается как-то так

Изображение

Добавлено: 25 авг 2016, 13:14
Hippiman
Меня дёрнуло чего-то и я решил чутка заплавнить паралакс. Он всё ещё дёрганный, но скролится всё равно плавнее, теперь на 4px вместо 8ми.
Если кому интересно, вот ссылка: Более плавный паралакс