Почемуи я "ТИТУС" (НЕ) пишу демы.
Почемуи я "ТИТУС" (НЕ) пишу демы.
Многие (в лице ААА) задаются периодически вопросом, почему я ленюсь писать демы.
Решил задуматься на эту тему в формате нескольких пунктов)
Почему интересно писать демы для классического Пентагона-128:
Попадаешь в условия строгих ограничений конкретной платформы, в рамках которой писались все самые крутые демы 90-х годов. Все эти 512Кб, а уж тем более ATM-Turbo, TS-Conf и прочее - это совершенно другие платформы с совершенно иными возможностями. В их рамках никогда не было насыщенной демосцены, и потолок 'невозможного', с которым интересно соревноваться - не достигнут и не известен. Тогда как из классического Пентагона-128 великие кодеры современности выжали практически все соки.
Почему я ленюсь писать демы:
1. Писать эффекты, которые уже были написаны ранее, по технологиям, которые опять же, были некогда достигнуты - не интересно. Банальный повтор.
2. Чтобы написать что-то превосходящее то, что уже было создано ранее, необходимо приложить немалое количество усилий и кодо-часов (месяцев), ибо, как уже упоминалось выше, великие кодеры современности выжали практически все соки. И чтобы подняться еще на ступеньку выше, нужен промышленный пресс.
3. Практически нет зрителей на нашей фанатской маленькой демосценочке.
4. Придумав какой-то эффект, я пишу его на бумажке. Если он получается, то, пыл реализовать его в коде на компьютере, довести до конца заметно ослабевает.
Где брать идеи для демоэффектов?
Самый непочатый край - это бездонная демосцена Амиги 90-х годов. Оттуда, собственно, и взята добрая часть спековских эффектов. Все эти Satisfaction, Insult, Shock и т.д. - растут идейными ножками именно с Амиги.
А так же современная сцена Commodore-64. Очень толковая сцена, реально существующая и выжимающая последние соки из машинки.Отредактировано dr.Titus (2016-11-06 15:30:47)
Решил задуматься на эту тему в формате нескольких пунктов)
Почему интересно писать демы для классического Пентагона-128:
Попадаешь в условия строгих ограничений конкретной платформы, в рамках которой писались все самые крутые демы 90-х годов. Все эти 512Кб, а уж тем более ATM-Turbo, TS-Conf и прочее - это совершенно другие платформы с совершенно иными возможностями. В их рамках никогда не было насыщенной демосцены, и потолок 'невозможного', с которым интересно соревноваться - не достигнут и не известен. Тогда как из классического Пентагона-128 великие кодеры современности выжали практически все соки.
Почему я ленюсь писать демы:
1. Писать эффекты, которые уже были написаны ранее, по технологиям, которые опять же, были некогда достигнуты - не интересно. Банальный повтор.
2. Чтобы написать что-то превосходящее то, что уже было создано ранее, необходимо приложить немалое количество усилий и кодо-часов (месяцев), ибо, как уже упоминалось выше, великие кодеры современности выжали практически все соки. И чтобы подняться еще на ступеньку выше, нужен промышленный пресс.
3. Практически нет зрителей на нашей фанатской маленькой демосценочке.
4. Придумав какой-то эффект, я пишу его на бумажке. Если он получается, то, пыл реализовать его в коде на компьютере, довести до конца заметно ослабевает.
Где брать идеи для демоэффектов?
Самый непочатый край - это бездонная демосцена Амиги 90-х годов. Оттуда, собственно, и взята добрая часть спековских эффектов. Все эти Satisfaction, Insult, Shock и т.д. - растут идейными ножками именно с Амиги.
А так же современная сцена Commodore-64. Очень толковая сцена, реально существующая и выжимающая последние соки из машинки.Отредактировано dr.Titus (2016-11-06 15:30:47)
dr.Titus писал(а):
Где брать идеи для демоэффектов?
На всемирном архиве эффектов:
http://blog.lightprocesses.com/archive#_=_
Или из дем Атари:
http://dhs.nu/video.php
На спеке небыло:
http://dhs.nu/video.php?ID=823
youtube.com/watch?v=hAOe2MtWxCU
И отцепись ты от Амиги! Там эффекты достигнуты за счет оборудования а не ума программистов.
Вот эту дему сделай на спеке:
http://dhs.nu/video.php?ID=713
youtube.com/watch?v=BAY2wQnT7n0
Не убедительно.dr.Titus писал(а):
Было много подобного. Это все ерунда.
Часть эффектов уже украдена коде бустерс отсюда но не все!
Humeur Vitrée by Hemoroids (HD) (1993)
youtube.com/watch?v=BAY2wQnT7n0
Скролла пузырями в 3 д небыло
youtube.com/watch?v=2z5LO_NsntM
youtube.com/watch?v=2z5LO_NsntM
Я тебе скажу, что мне нравится и что отчасти не было:
youtube.com/watch?v=J-hUJ-v0FLE
youtube.com/watch?v=SBWsdKBSTw0
youtube.com/watch?v=MyfxuIjdjfE
youtube.com/watch?v=Ic9Ld4ym4OY
youtube.com/watch?v=vFh07lXfxTYОтредактировано dr.Titus (2016-11-06 16:20:55)
youtube.com/watch?v=J-hUJ-v0FLE
youtube.com/watch?v=SBWsdKBSTw0
youtube.com/watch?v=MyfxuIjdjfE
youtube.com/watch?v=Ic9Ld4ym4OY
youtube.com/watch?v=vFh07lXfxTYОтредактировано dr.Titus (2016-11-06 16:20:55)
Было разное там. Но не демы)AAA писал(а):
Тоесть ты там так много напрограммировал на амиге что мы всем миром пересмотреть не можем))
Был эмулятор Денди. Причем я сам ее исследовал осциллографом. Где-то в 1997 году.
Так же считал не одну сотню картриджей от Денди, которые выменивал на рынке)
И моя коллекция была огого)
КАк итог история показала что амига говно.dr.Titus писал(а):
Те четверки, которые были у населения - нет.
И графика хуже, и проблемы с плавностью, кубики на экране вместо точек.
И самое главное, таких дем, как на Амиге, практически на ПЦ не было.
А титус вместо развития в сректруме потерял 10 лет жизни
Хаха, следи за текстом:dr.Titus писал(а):
Не могло у тебя быть амиги круче, чем у меня)
Если только с 060 и PowerPC одновременно)
Амига 1200+mediator+hdd+3dfx+blizzard 60 ka+ контроллер мыши и клавы + естественно память и все это в миди тауере с предустановленной ос4. Покупал у самого крутого амижника москвы на букву F
Он ее продовал со слезами на глазах.
dr.Titus писал(а):
Ну так что) У тебя не было PowerPC, судя по твоему описанию)
В отличие от титуса мой интелект рано дал понять что амига это то же самое что и сега только насега звук круче)) и я ее продал. Ибо игры амиги такие же как на сеге, а есди нет разницы между приставкой за 750 рублей и амигой за 7-17000 рублей, зачем платить больше?